jueves, 2 de octubre de 2014

TAREA ÚLTIMA - ESCRITORIO EN LAS NUBES


Tema: el agua

Actividad lección 2



SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados.
 El uso de SCORM hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que  éstos soporten la norma SCORM. Posee  características fundamentales para su funcionamiento. Así la Accesibilidad es capacidad de acceder  y distribuir  los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, por su parte  la Adaptabilidad: supone la capacidad de adaptarse a  las necesidades de las personas y organizaciones.  Tiene la capacidad de ser durable, es decir resiste  a la evolución de la tecnología. Es Interoperabilidad, es decir puede utilizarse en otro emplazamiento. Otra propiedad es la de Reusabilidad, es decir se puede utilizar en distintos contextos. Como resultado de la exportación en SCORM 1.2 se obtiene un paquete comprimido (.zip) que podrá importarse de forma transparente al usuario desde todas las plataformas LMS

Lección 1

La cooperación, el trabajo en equipo, la comunicación y la interactividad constituyen nuevas formas de aprender, donde la individualidad da paso al trabajo compartido. Hay un enriquecimiento continuo que favorece la adquisición de nuevos conocimientos. Los recursos educativos digitales son mediadores del proceso de enseñanza aprendizaje, aportan muchas posibilidades y brindan texto, imagen, video otorgando al alumno nuevas miradas frente a un mismo objeto de estudio.
Puede ser reutilizado, es interoperable es decir, tiene la capacidad de ser importado o exportado para integrarse en estructura y plataforma de difusión diferente. Además es accesible, autónomo y  durable, es decir con información de los objetos duradera en el tiempo.
La Commonwealth of Learning los define como: "materiales ofrecidos libre y abiertamente para utilizarlos y adaptarlos para la enseñanza, el aprendizaje, el desarrollo y la investigación”.
Analizando esta definición se observa varios aspectos a tener en cuenta, la libertad con que cada docente o alumno puede hacer uso de ellos, las posibilidades que brinda el uso de recursos digitales como imagen, sonido y video, y los cambios que en la actualidad determinan su uso en la educación.
El abanico de posibilidades se amplía, Los alumnos están muy motivados al utilizar los recursos digitales y esto determina aprendizajes cargados de significatividad. Facilita el auto aprendizaje, respetando los tiempos de cada estudiante.